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quarta-feira, 30 de outubro de 2013

Items de Silent Hill

AGLAOPHOTIS
Dr. Michael Kaufmann , diretor de Alchemilla Hospital, entrou na posse de pelo menos dois frascos do líquido vermelho. Como ele obteve é desconhecido , embora pareça provável que a partir de uma conversa mais tarde com Dahlia Gillespie, Kaufmann que estava segurando a substância no caso de planos de Dahlia tomou um rumo que ele não gostava .
Como Harry Mason explora a cidade de Silent Hill à procura de pistas sobre o paradeiro de sua filha Cheryl , ele se depara com o Hospital alquemila . Enquanto procurava o hospital, Harry encontra uma garrafa quebrada de Aglaophotis (então desconhecido) no chão do escritório de Kaufmann . Harry pode levar a garrafa vazia na cozinha e coletar uma amostra e usá-lo para salvar Cybil Bennett , quando ela encontra-se possuída por um parasita no merry- go-round no parque de diversões Lakeside .

SH1Aglaophotis
O frasco de Aglaophotis do Kaufmann escondido
Harry pode continuar investigando o envolvimento de Kaufmann e os Aglaophotis no Resort Area de Silent Hill. Antes de chegar à casa de barcos para atender Cybil , Harry pode entrar no Bar da Annie e salvar Dr. Kaufmann de um monstro atacante . Outras investigações de faixas de Kaufmann leva à descoberta de um frasco de Aglaophotis escondido na moto de Kaufmann .

Se Harry salvar Kaufmann, ele aparecerá durante o confronto final de Harry com Dahlia em um lugar conhecido como Nowhere . Depois que Alessa Gillespie é trazida a sua verdadeira forma , Kaufmann irá aparecer para interceptar os planos de Dahlia . Ele começa a atirar Dahlia , em seguida, pega o frasco de Aglaophotis anteriormente escondido na moto e atira -o na forma combinada de Alessa e Cheryl Mason. As quebras de frascos e casacos da entidade no fluido . Através do Aglaophotis "poder exorcismo , o " deus " impregnou-se na Alessa e é forçado para fora como o Incubus , uma criatura criada a partir da visão de Deus de Dahlia.


FLAUROS
Harry Mason encontra isso em Balkan Church, que é dado a ele por Dahlia Gillespie, que chama o Flauros uma "gaiola de paz", e também afirma que pode "combater a ira do submundo". Quando Harry confronta Alessa no Lakeside Amusement Park, ele ativa automaticamente, atingindo Alessa para baixo, mal enfraquecendo-a. O mundo de Alessa começa a desmoronar quando ela perde o controle do mesmo após a Flauros ser usado por ela, resultando em um comportamento estranho de Lisa Garland e a criação de Nowhere. O Flauros desaparece após a sua utilização e não é visto novamente.

RADIO
Harry Mason adquire um rádio no Café lanchonete 5to2 em uma mesa no canto direito do café. Após a inspeção perto, ele parece estar quebrado e Harry não o pega. No entanto, quando ele está saindo da lanchonete, o rádio começa a pegar estática. Quando Harry investiga o som vindo do rádio, air Screamer cai na lanchonete e ataca. Após isso, o jogador pode pegar o rádio, se tentou recuperar antes do ataque de Air Screamer, Harry não pegará o rádio.

LANTERNA
A lanterna é encontrada no primeiro jogo dentro do Cafe 5to2 no balcão perto do mapa, logo após Harry Mason chegar pela primeira vez em Old Silent Hill.

MAPA
Mapas são um conjunto de planos, tanto de arquitetura e detalhando locais externos, que ajudam o jogador e protagonistas navegar sua maneira em torno de Silent Hill e outros locais inumeráveis ​​que aparecem ao longo da série. Eles são fundamentais para a experiência de jogo dos jogadores e faltando um mapa pode significar vagando desesperadamente por horas.

FITA DE VÍDEO
Em Silent Hill , a fita de vídeo pode ser pega dentro de um dos quartos no porão secreto do Outro Mundo alquemila Hospital (B2) . A fita pode ser inserida no VCR no quarto 302 no terceiro andar , no entanto, o vídeo mostrará apenas estática , permitindo as poucas palavras ímpares da gravação original para ser ouvido .
SH1 videotape
Mais tarde , ao explorar Nowhere , Harry Mason se depara com um quarto no 1F Phaleg Hall também contendo um videocassete e desta vez , Harry pode ver totalmente o conteúdo da fita. O vídeo tem apenas um quadro, que mostra uma enfermeira em vermelho, Lisa Garland, com a cabeça baixa enquanto ela explica sua aversão sobre a condição de um paciente ferido. Ela descreve um dos pacientes que está cuidando , dizendo que seus olhos nunca estiveram tão abertos e toda a sua pele é queimada , entre outras coisas . Através dos sintomas que ela lista e seu espanto do seu estado, ela pode ter discernido que a paciente que ela está cuidando é Alessa Gillespie, que foi queimada viva como parte do ritual para trazer a descida do Deus adorado pela Ordem.
Além de explicar a condição da Alessa , Lisa pede para ser libertada de sua situação , prometendo não contar a ninguém sobre seu segredo . Que ela aborda isso não é claro . No entanto, era mais provável que Michael Kaufmann, como ele era o diretor do hospital, além de ser uma figura no culto .

CHANNELING STONE
A Channeling Stone é um item opcional em Silent Hill que pode ser encontrado depois de completar o jogo pelo menos uma vez, e é necessário para receber o final UFO. Se o fizer, o jogador ganhará o Blaster Hiper.

A Channeling Stone pode ser encontrada na loja de conveniência em 8 Bachman Road, na zona norte de Old Silent Hill. O item só está disponível depois de vencer o jogo, salvando o arquivo do jogo terminado e jogando um "New Fear" depois de receber um final Good + .

KIT DE PRIMEIROS SOCORROS
Um kit de primeiros socorros é um item que quando usado, vai curar uma grande quantidade de saúde. Kits de primeiros socorros são raros, mas são mais comumente encontrados no final do jogo, normalmente encontrados em lugares difíceis de se ver. Kits de primeiros socorros são encontrados em quase todos os jogos de Silent Hill, com a única exceção sendo Silent Hill: Shattered Memories.

AMPOULE
Uma ampola é um item raro de cura que podem ser encontradas em locais diferentes ao longo dos jogos. Elas aparecem na maioria dos jogos de Silent Hill: os quatro primeiros jogos da série e Silent Hill: Origins. Elas são o item mais poderoso de cura nos jogos. Uma ampola vai curar completamente um personagem, não importa o quão pouco de saúde que eles deixaram (exceto em Silent Hill 4: The Room, onde é apenas poderosa, mas não um item de cura definitivo ). Em Silent Hill 3, usando uma ampola não basta curar a saúde de Heather Mason completamente, mas que também irá restaurar um monte de sua resistência, especialmente depois de lutar contra os monstros. Em Silent Hill: Homecoming, o Serum substitui a ampola como o item de cura mais poderoso, uma vez que também aumenta o máximo de saúde do personagem.

MUNIÇÃO
Apresentando tanto a munição e arma, as caixas de munição em Silent Hill contem quinze rodadas cada. Balas de revólver são abundantes, por isso o uso excessivo não é muito de um problema. No entanto, a responsabilidade com munição reduz a chance de correr em momentos cruciais.

MUNIÇÃO DE ESPINGARDA
A espingarda é limitada a um tempo de recarga lenta e uma pequena capacidade de rounds; seis tiros antes de recarregar é necessário. A munição é encontrada em caixas de 6.

HEALTH DRINK (BEBIDA DE SAÚDE)
A health drink (conhecida como uma bebida Nutrição em Silent Hill 4: The Room ) é um item que , quando usado , irá restaurar uma pequena quantidade de saúde. Health drink são comuns, e estão espalhados por todo o jogo. Eles são encontrados em quase todos os jogos de Silent Hill , sendo as únicas excepções Silent Hill: Shattered Memories e Silent Hill: Downpour .
health drink compõem a maior parte do abastecimento de cura encontrados em cada jogo, perfeito para se recuperar dos arranhões e contusões de pequenos conflitos . Quando consumido en-masse , eles também podem igualar os efeitos de outros itens, como kits de primeiros socorros e ampolas embora mais regeneradora .

Health drinks são normalmente encontrados sob a forma de pequenos frascos de vidro , marrom, e são comumente descoberto em pares. Eles são uma bebida comum em todo o mundo de Silent Hill , marcado por sua capacidade de restaurar a energia e vitalidade para seus usuários. Em Silent Hill: The Arcade, por que eles são referidos como " Bebidas de suplemento nutricional " , eles são encontrados caídos por inimigos específicos quando eles estão mortos , e restaurar 10 pontos de saúde.

TANQUE DE GASOLINA
O tanque de gasolina é um item em Silent Hill que é encontrado na Estação Inferno na Bloch Street. Para obtê-lo, o jogador deve completar o jogo uma vez. Harry Mason precisa do tanque de gasolina para ligar o perfuratriz e motosserra.


DAGGER OF MELCHIOR
Harry Mason encontra o punhal de esfaqueamento em um frigorífico na área da cozinha de Nowhere, atrás da porta "Phaleg". O frigorífico tem uma fronteira por uma corrente gigante, no entanto, a corrente é quebrada devido a um elo perdido, com as duas pontas da corrente de suspensão em ambos os lados. Harry deve primeiro se reconectar a corrente acaba usando o Anel do contrato antes de tomar o punhal, que é encontrado na loja de jóia 2F. Harry deve usar a Dagger of Melchior, juntamente com quatro outros itens, na última porta do quarto de Alessa Gillespie.

Embora seja certamente mais resistente, Harry não pode usá-lo como arma ou mesmo tentar. O jogador tem acesso a muitas armas brancas poderosas por este ponto (ou seja, o martelo), mas a razão de ser incapaz de usar a adaga é desconhecida.

CAMERA
A câmera é um item que Harry Mason pode pegar em Silent Hill. Harry consegue encontrar a câmera em cima de uma mesa do escritório no segundo andar de Nowhere. A câmera pode ser usada para revelar a solução para o puzzle luz no terceiro andar. A solução do enigma é escondido entre duas pinturas, e é revelado usando a função do flash da câmera.

CHAVE DE FENDA
Em Silent Hill, a chave de fenda é um item que Harry Mason pode pegar e usar. É encontrado na sala para além da sala de aula na cave of Nowhere, e está deitada em cima de uma maca na mesma sala, o alicate pode ser encontrado também. A chave de fenda é usada para desparafusar o painel de metal na parede de um quarto no segundo andar de Nowhere. Desaparafusar o painel revela a chave de Aratron escondido por trás dele.

AMULETO DE SALOMÃO
O Amuleto de Salomão é um item obtido em Silent Hill. Ele pode ser encontrado na parede do necrotério no salão Ophiel of Nowhere. Harry Mason precisa do amuleto, juntamente com quatro outros itens, a fim de destrancar a porta final no quarto de Alessa Gillespie.

GARRAFA PLÁSTICA
A garrafa plástica é um item em Silent Hill. Ao obtê-la, Harry Mason pode usá-la para manter o Aglaophotis encontrado no chão do escritório do diretor de Alchemilla Hospital, que é conhecido como "líquido desconhecido" no-game. Ele está localizado em uma prateleira na parte de trás da cozinha, no primeiro andar de alquemila. Recuperar a garrafa de plástico é obrigatória se o jogador deseja alcançar o final Bad + ou Good + .

GARRAFA DE ÁLCOOL DE DESINFECÇÃO
A garrafa de álcool de desinfecção é um item obtido em Silent Hill. Harry Mason pode encontrar a garrafa de álcool em uma tabela dentro da Unidade de Terapia Intensiva no segundo andar do Hospital alquemila do Outro Mundo. Ela pode ser usada para revelar a entrada do porão secreto do hospital. A grade que leva para o corredor secreto é coberto com videiras, e depois de derramar o álcool neles Harry pode definir as videiras no fogo e limpar o caminho.

ISQUEIRO
Em Silent Hill, o isqueiro pode ser encontrada em cima de uma cama no quarto 201, no segundo andar do Hospital alquemila do Outro Mundo. Harry Mason pode usar o isqueiro para limpar a grade que leva ao porão secreto do hospital. A grade é coberta nas videiras, e depois apagando as videiras com o álcool de desinfecção encontrado anteriormente, Harry ateia fogo, a fim de remover a grade.
Harry também começa o jogo com o isqueiro separadamente, enquanto começa sua busca por Cheryl. Depois que ele é atacado e oprimido pelas Crianças cinzentas/ resmungonas ( Mumblers ), ele desaparece.

RING OF CONTRACT
O Ring Of Contract é um item encontrado em uma vitrine esmagada no 2 º andar da joalheria atrás da porta "Hagith". Este anel é usado para unir a corrente quebrada na geladeira, quando o jogador tira o punhal de Melchior no 1 º andar da cozinha no "Phaleg" hall of Nowhere.
Caso este anel não seja usado, um monstro (o sanguessuga) no frigorífico irá revelar-se e matar instantaneamente Harry Mason.

Sua importância é um pouco como o secador em Silent Hill 3, onde um monstro irá causar morte instantânea, a menos que o mate previamente ligando o secador e eletrocutando-o.

RUBBER BALL
A Rubber Ball é um item encontrado por Harry Mason em Silent Hill. A bola-de-borracha rosa está no primeiro andar da Despensa do Midwich Elementary School do Outro Mundo. Harry deve usá-la para conectar-s um dos tubos de drenagem no telhado da escola antes de ligar a tubulação de água. Isso torna o fluxo de água a um tubo de drenagem mais longe, onde a chave da sala de aula para a sala de Northwestern 2F está presa. Este é um exemplo de um item que não tem um propósito intenso, uma característica que Silent Hill é conhecida.


BLOOD PACK
The Blood Pack é um item em Silent Hill. Ele é usado para distrair a sanguessuga que impede que Harry Mason de obter o Plate of Hatter. Ele pode ser encontrado em uma prateleira na sala de armazenamento no Hospital alquemila alternativo, 3F.

SILVER MEDALLION
O medalhão de prata é um item obtido no primeiro jogo de Silent Hill. Harry Mason pode encontrá-lo no segundo andar, na Music Room em Midwich Elementary School. Ele só pode ser pego depois de resolver o Puzzle do Piano. Depois de clicar corretamente as teclas do piano em ordem, o medalhão de prata vai inexplicavelmente cair da parede acima do quadro-negro, onde Harry pode, então, buscá-lo.
Sua finalidade é permitir o acesso à torre do relógio no pátio da escola. Ele, junto com o Medalhão de Ouro, abre a porta para a torre do relógio e permite que Harry entre para a versão Outro mundo da escola.

GOLD MEDALLION
O medalhão de ouro é um item obtido em Silent Hill. Harry Mason pode encontrá-lo no interior do laboratório de química no segundo andar do Midwich Ensino Fundamental. O medalhão não é inicialmente obtido, como é agarrado por uma estátua da mão de um homem velho. Só depois de usar um produto químico encontrado na sala de abastecimento de química pode Harry pegar o medalhão.
Sua finalidade é permitir o acesso à porta da torre do relógio, no pátio da escola. Isto, juntamente com o Silver Medallion, abre a porta e permite Harry para inserir a versão Outro Mundo da escola.

RECEIPT
O recibo é um item que Harry Mason pega em Silent Hill. Harry pode encontrar o recibo, junto com a chave do quarto de motel do Kaufmann dentro do Bar da Annie. Depois de salvar Michael Kaufmann de um monstro atacante ( Mumbler ), ele e Harry vão ter uma breve conversa antes que Kaufmann às pressas sai. Depois que ele se for, Harry pode pegar o recibo e uma chave no chão, entre as mesas de sinuca, aparentemente abandonada e esquecida pelo Kaufmann.
A entrada tem um código de quatro dígitos escritos e que depois pode ser utilizada para abrir a porta para o corredor indiano do armazém geral, o próximo destino no Sidequest Kaufmann. O número permanece constante para cada jogo, no entanto, a sidequest não pode ser concluída sem pegar a chave e o recibo.

STONE OF TIME
A Pedra do Tempo é um objeto necessário para recuperar a chave de Hagith, que deve ser recuperada a partir do relógio do avô localizada dentro da loja de antiguidades. Situa-se em um pilar, objeto grande dentro da sala de astrologia, no salão Ophiel em Nowhere. Para recuperá-lo, Harry Mason deve primeiro resolver o Puzzle dos Signos zodiacais para fazê-la cair no chão. A pedra é então colocada no pêndulo do relógio, permitindo o acesso à chave  para Hagith.

PICTURE CARD
O Picture Card é um item Harry Mason pega em Silent Hill. É encontrado em uma tabela dentro da sala de aula no noroeste do primeiro andar do Midwich Elementary School. O objetivo do cartão é para ser usado como uma chave e abrir a porta na sala dos professores, o quarto atrás da recepção. Isto pode ser discernido através da imagem de uma chave de um lado do cartão.

PLACA DO GATO
A placa de Gato é um item que aparece em Silent Hill. Sua finalidade é abrir a porta na parte de trás do Centro das Enfermeiras no Hospital alquemila alternativo. Ele está localizado na parede traseira do espaço 306, no terceiro andar.
O gato representa o Gato Cheshire de Alice no País das Maravilhas, uma das influências de Silent Hill.

PLACA DA TARTARUGA
A placa de tartaruga é um item encontrado em Silent Hill. Sua finalidade é abrir a porta na parte de trás do Centro de Enfermeiros no Hospital alquemila alternativo. Ele está localizado no banheiro masculino do terceiro andar do hospital.
A tartaruga representa o Mock Turtle das aventuras de Alice no País das Maravilhas.

PLACA DO CHAPELEIRO
A placa do Chapeleiro é um item que aparece em Silent Hill. Sua finalidade é abrir a porta na parte de trás do Centro das Enfermeiras na versão alternativa de Alchemilla Hospital. Ele está localizado na sala 204 no 2 º andar do Hospital alquemila alternativo.
A placa está no chão de um quarto de hospital, vigiada por um Bloodsucker . A sanguessuga deve ser distraída por um Blood Pack. 
O Chapeleiro representa o Chapeleiro Maluco de Alice no País das Maravilhas.

PLACA DA RAINHA
A placa da Rainha é um item que aparece em Silent Hill. Sua finalidade é abrir a porta na parte de trás do Centro de enfermeiros no Hospital alquemila alternativo. Ele está em cima da mesa no Gabinete do Director, no primeiro andar do hospital alternativo.
A rainha representa a Rainha de Copas de Alice no País das Maravilhas.

ANKH
O Ankh é um item obtido em Silent Hill. Harry Mason encontra-o contra a parede da sala de graffiti no corredor Phaleg no primeiro andar de Nowhere. O Ankh, juntamente com cinco outros itens, é necessário para abrir a porta final no quarto de Alessa Gillespie no primeiro andar.

MAGNET
O ímã é um item que pode ser encontrado em Silent Hill. Ele está localizado em uma mesa na área do escritório / sala de Norman Motel, e é um dos itens que Harry Mason deve obter para completar a Kaufmann Sidequest. Harry usa o ímã para alcançar a chave embaixo do assoalho do quarto n º 3, presume-se que o quarto de Michael Kaufmann. A pequena corda no ímã indica que foi usado anteriormente por algo similar, se não for a mesma finalidade. A chave que se recupera é para a motocicleta na garagem do motel, e usá-lo aciona o cutscene que termina a sidequest.

DISCO DE OUROBOROS
O disco de Ouroboros é um item encontrado em Silent Hill. Ele pode ser encontrado na enfermaria de Alessa Gillespie no corredor Phaleg no primeiro andar de Nowhere. A fim de entrar na sala, Harry Mason deve primeiro obter e usar a chave de Aratron. O disco de Ouroboros é um dos cinco itens que devem ser colocados no porta final no quarto de Alessa.

PRODUTO QUÍMICO
O produto químico é um item extremamente corrosivo que Harry Mason pode pegar em Silent Hill, encontrada no quarto Lab Equipment localizado no segundo andar de Midwich Elementary School. Ele deve usá-lo para resolver o puzzle da mão do Homem-Velho. Fazendo isso dá a Harry um medalhão de ouro para colocar em um slot encontrado na torre do relógio do lado de fora.

ALICATES
O alicates são um item obtido em Silent Hill, onde Harry Mason se depara com um par deles em uma sala ligada à sala de aula em Nowhere. Enferrujado e velho, eles servem nada menos do que uma ferramenta importante, permitindo-lhe para remover a chave de Ophiel da torneira do banheiro em que é apresentado.

CREST OF MERCURY
O Crest of Mercury é um item obtido em Silent Hill. Harry Mason pode encontrar a crista dentro de uma caixa de jóias quebrada na joalheria no segundo andar de Nowhere. O Crest of Mercury, juntamente com quatro outros itens, devem ser utilizados, a fim de destrancar a porta final, no quarto de Alessa Gillespie.

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